イナイレ3でベリメンバーを育てるぞ日記(9日目)
微妙に見出しが変わりました。いよいよベリメンを仲間にして育てていこうと思います。
大江戸空港のガチャを回すとみーやが出てきました。レア扱いじゃないのか。まぁ出しやすいからむしろ良い事。
みーやのパラメータはこうなっているらしい。
キック | ボディ | コントロール | ガード | スピード | スタミナ | ガッツ | 自由 | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV8 | 21 | 16 | 16 | 17 | 16 | 15 | 18 | 79 | 198 |
LV99 | 74 | 41 | 45 | 46 | 47 | 40 | 40 | 79 | 412 |
キックが高いので、シュートの鬼を目指します。
欠かせない能力は最優先がキック、次いでコントロールとガッツ、スピードも高いとボールをキープしやすいかなと。
ボディ・ガード・スタミナは捨てるので、ドリブルとブロックは他の選手に任せるというワガママ仕様ですね。みやびちゃんらしくていいんじゃないかと。
各パラメータを伸ばせる限界は+50まで、そして能力のMAXは合計412。
そこから割り出した目標値はこんな感じ。
キック | ボディ | コントロール | ガード | スピード | スタミナ | ガッツ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
124 | 1 | 95 | 1 | 97 | 4 | 90 | 412 |
でも、キックとコントロールは相反するパラメータで、能力MAXの状態で上げようとすると、もう一方が下がる仕組みになってます。なのでおそらくキックは124まで上げても、コントロールは70〜80台で止まる事になるかと思います。その分ボディかスタミナがちょっと上がるかな。
というわけで、まずは特訓でキックとコントロールを現時点の限界まで上げました。
そこからLVを40まで上げた現在の状態。
そろそろ考えどころかもしれません。と言うのも
キック | ボディ | コントロール | ガード | スピード | スタミナ | ガッツ | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
現在 | 89 | 32 | 84 | 30 | 27 | 23 | 26 | 311 |
目標 | 124 | 1 | 95 | 1 | 97 | 4 | 90 | 412 |
残り | 35 | -31 | 11 | -29 | 70 | -19 | 64 | 101 |
目標まで上げる残りの数値を、相反するパラメータごとに足してみると
(キック+コントロール)=46
(ボディ+ガード+ガッツ)=6
(スピード+スタミナ)=51
となり、このまま能力MAXになるまでLV上げをすると、ほぼ均等にパラメータが上がっていくので、(キック+コントロール)は目標に足りず、(ボディ+ガード+ガッツ)が目標を超えてしまうのです。(キック+コントロール)は最初に特訓で限界まで上げたので、特訓はこれ以上できません。
これが少し上で書いたコントロールは70〜80台で止まるという予測の内容です。だから一応は想定内なんですけどね。
あとは、まだ手を付けていないスピードをどのタイミングで特訓して上げるのかが問題ですね。
実はこういう極限育成は前作でやってなかったので、これで正しいのかどうかよく分かってなかったりして。
エエェ( ´A`)ェエエ
余談ですが、LV22で「シュートプラス」、LV38で「りゅうせいブレード」を覚えました。そんな感じで今日はおしまい。
イナイレ3でベリメンバーを仲間に入れるぞ日記(8日目)
ハロコンの現場推しに行って、すれちがい通信をしてこようかと考えはしたのですが、まだ全然育ってないし、ベリメンが1人もいない状態なので止めておきました。
ベリの秋コンまでヲタが飽きてないといいんだけど。
とりあえずストーリーはクリアする事ができました。そしてついにピストンベリーズと対戦。
キャプの守備が堅いらしいので、勝てるかなぁ。
…余裕で勝利してもうた。あるぇー?
吹雪と綱海でそれぞれ2点ずつ入れたんだけど、キック51・LV49の吹雪でもウルフレジェンドが2回とも決まったりしたので、山属性のキャプに有利な風属性の2人で打ち込んだのが良かったのかも。
至近距離で打ったキック85・LV48で林属性のドラ岡スレイヤーV3があっさりノーマルキャッチされたし。こん時はキャプかてぇwって思ったね。
これでベリメンを仲間にできるぞ。でも今日はここでおしまい。
現在のチームはこんな感じ。
小暮は試合メンバーから外した。だってTPすぐ無くなるし…。
イナイレ3でベリメンバーを仲間に入れるぞ日記(6日目)
どんくらい進んでいたのか書いていなかったのですが、なんだかんだで第八章まで進んでいました。もう面倒になったので途中の話は省略。
エエェ( ´A`)ェエエ
んでイタリアチームと対戦したんですけど、今までになくDF陣が堅くって、結局スコアレスドローとなってしまったんですよ。
そしたらセーブしていたところからやり直しに。1時間半くらいが無駄になっちゃいまして。凹むわー。
試合前はセーブをおすすめします。当たり前だけど。それまでの試合が楽勝だったから油断してた。
それにしても一之瀬…、お前は三杉くんか。
現在はこんな状態。早いところクリアしたいな。来週の大阪ハロコンまでに間に合ってほしいけど、厳しいか。
追記。イナイレモバイルに登録しようとしたら、俺の携帯が古くて対応してなかったw
携帯連動キャラが手に入らないのは痛いなぁ。キャラ数多いから問題無いっちゃあ問題無いけど。
イナイレ3でベリメンバーを仲間に入れるぞ日記(番外編)
携帯RPG板でのイナイレ3の本スレで、LV99(未育成)のパラメータが載っているサイトが紹介されていました。こちら。
http://kouryakusimasu.web.fc2.com/inazuma3/index.html
そこからベリメンバーのみを抜き出してみました。俺はもちろんクリアもまだなので、確かかどうかはわかりません。
選手 | GP | TP | キック | ボディ | コントロール | ガード | スピード | スタミナ | ガッツ | 自由 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キャプ | 129 | 108 | 53 | 50 | 54 | 76 | 52 | 52 | 54 | 21 | 412 |
ちーちゃん | 110 | 125 | 41 | 43 | 46 | 75 | 46 | 46 | 77 | 39 | 413 |
ピーチッチ | 108 | 130 | 40 | 40 | 42 | 73 | 72 | 41 | 46 | 60 | 414 |
まぁ | 125 | 114 | 45 | 78 | 40 | 43 | 42 | 40 | 43 | 81 | 412 |
みーや | 103 | 134 | 74 | 41 | 45 | 46 | 47 | 40 | 40 | 79 | 412 |
ゆりな | 121 | 122 | 75 | 40 | 40 | 43 | 75 | 40 | 42 | 60 | 415 |
りしゃこ | 110 | 125 | 44 | 78 | 43 | 42 | 43 | 44 | 78 | 45 | 417 |
こうして見ると、得意分野がはっきりしていると言うか、ポジションに必要なパラメータのみ高いってわけですね。あとは育て方次第でしょうか。
ついでに、メンバーの持ち技も。
選手 | 属性 | ポジション | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
キャプ | 山 | GK | おいろけUP! | イケイケ! | ゴッドハンド | トリプルディフェンス |
ちーちゃん | 林 | DF | おいろけUP! | グッドスメル | マタドールフェイント | リカバリー |
ピーチッチ | 火 | DF | ラッキー! | ジグザグフレイム | ディフェンスプラス | シューティングスター |
まぁ | 風 | MF | おいろけUP! | クリティカル! | リボンシャワー | あいきどう |
みーや | 火 | FW | おいろけUP! | シャインドライブ | シュートプラス | りゅうせいブレード |
ゆりな | 風 | FW | おいろけUP! | ぞくせいきょうか | ムーンサルト | レボリューションV |
りしゃこ | 林 | MF | おいろけUP! | ローズスプラッシュ | スピードプラス | ウルトラムーン |
ピーチッチだけ「おいろけUP!」が無いっていうのがネタにされてますね(ノ∀`)
全員かなり強力な技とスキルが揃ってるんじゃないでしょうか。
属性も一致しているし。残り2つの必殺技枠は最強クラスの技とスキルor持ってないタイプの技を覚えさせるといい感じな気もしますね。
あー、早く仲間に入れて育てたいなぁ。おしまい。
イナイレ3でベリメンバーを仲間に入れるぞ日記(5日目)
今日は撮り忘れたので画像なしです。
エキシビジョン対戦でレベルが上がってたからか、2回戦のカタールチーム、デザートライオンも4-0で楽勝でした。
本気を出した虎丸、調子ぶっこきすぎだろ。豪炎寺をも越えてみせるとか十年早いわ。つーか封印していたシュート「タイガードライブ」って何で属性が山なんだよ。虎丸が林なんだから属性合わせろよレベルファイブ。
栗松は「すいせいシュート」を覚えたので少し使い勝手が良くなった。イラネとか言ってすまんかった。
第三章終了直前、アジア予選決勝の前にいきなりデザーム達が雷門中へとやってきた。ネオジャパンと名乗って、イナズマジャパンから代表の座を奪うつもりらしい。奪ったとしても、予選中にメンバー総とっかえとか出来るもんなの?
それにしてもデザームの本名が砂木沼てw
でも、前作ではイナズマイレブンと三度にも渡って勝負を挑んできたから、ある意味最もライバルぽかったし、結構好きなキャラだったりする。仲間にして使いてーなぁ。
次は第四章、まずはネオジャパンと対戦だ。おしまい。
イナイレ3でベリメンバーを仲間に入れるぞ日記(4日目)
今日はストーリーの方があまり進みませんでした。
なぜなら、エクストラ対戦ルートの他にエキシビジョン対戦ルートというのもあって、そっちをやってたんですね。
御影専農や秋葉名戸学園など、前作のエクストラ対戦ルートで戦ったチームが相手でして。
チームレベルがこっちより低かったのもあってSランクを簡単に取れてます。そこそこ苦戦していた前作と比べると拍子抜けです。
そういや、サッカーバトル(雑魚戦)で勝ったら、仲間に入れてくれって奴がいたな。これがバトルスカウトってやつか。ガチャスカウトはまだ試してないなぁ。つーかストーリーをクリアするまでは、あまり仲間を増やす意味がないよね。基本的に初めからメンバーが揃っているから。でも、なぜか代表入りしている栗松イラネ。木暮とかもそんなに役に立たないし。レベルが上がって新たな技を覚えるまでの辛抱なんだろうか。