イナイレ3でベリメンバーを育てるぞ日記(15日目)
次に仲間にしたのはキャプです。
今回も未特訓LV99から目標を設定。
(キック+コントロール)=53+54(目標1+50なので残り-56)
(ボディ+ガード+ガッツ)=50+76+54(目標50+126+102なので残り98)
(スピード+スタミナ)=52+52(目標1+102なので残り-1)
GKはガード・ガッツ・スタミナ(と少しのボディ)があればいいので、他は捨てるか適当にパラメータを振り分けてます。育て方は桃子とほとんど同じでいいはず。
まずは特訓でガードとガッツを+50。そしてLV41まで上げる。
(キック+コントロール)=36+34(目標1+50なので残り-19)
(ボディ+ガード+ガッツ)=33+97+79(目標50+126+102なので残り69)
(スピード+スタミナ)=32+32(目標1+102なので残り39)
パラメータのMAXが432、現在の合計が343なので上がるパラメータは残り89。ボディを+50すると残り39。(スピード+スタミナ)の目標を達成できるギリギリの状態だと気付いて、慌てて特訓。
能力MAXになりました。勢い余ってスピード下がっちゃったけど、どうせ残りのスピードもスタミナに回すので結果オーライ。
(キック+コントロール)が上がりすぎたけど、これはまぁしょうがない。ガッツとガードを限界まで上げるとボディが31になるので、このくらいあればとりあえず問題無い…はず。
あとは必殺技だけど、熊井ちゃん対策で「むぞくせい」のスキルは付けないと厳しいかな。「ぞくせいきょうか」が強すぎるせいで、GKはほぼ必須になってしまいましたね。
もう1つの枠でキャッチ技を。理想は属性一致の最強技「オメガ・ザ・ハンド」だけど、まだ配信されてないのが辛いね。それまでは属性にこだわらず「ビーストファング」などの究極奥義技でそれなりに安定するかとは思います。
微妙なスキルの「イケイケ!」が「キーパープラス」とかだったらモアベターだったんですけどね。贅沢を言いすぎでしょうか。
残るは千奈美のみ。熱血Pを貯めてさっさと仲間にしたいですね。おしまい。
イナイレ3でベリメンバーを育てるぞ日記(番外編その2)
熱血P稼ぎが面倒で仕方ないですね。いやホントに。
今回はちょっと手抜き更新ですが、ベリメンバーの選手イラストが大きく見れるページが電撃オンラインにあったので、今さらながら紹介してみようかと。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/289/289708/index-2.html
キャプ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/289/289776/img.html
ピーチッチ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/289/289779/img.html
ちーちゃん
http://news.dengeki.com/elem/000/000/289/289775/img.html
まぁ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/289/289777/img.html
みーや
http://news.dengeki.com/elem/000/000/289/289780/img.html
ゆりな
http://news.dengeki.com/elem/000/000/289/289778/img.html
りしゃこ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/289/289781/img.html
画像をそのまま貼るのはマズイっぽいので、こんな形でご勘弁を。おしまい。
イナイレ3でベリメンバーを育てるぞ日記(14日目)
ピーチッチをひとまず能力MAXまで育てたところで、次はりしゃこ・ゆりな・まぁの3人を仲間にしました。
未特訓LV99から設定したそれぞれの目標はこんな感じ。
【りしゃこ】
(キック+コントロール)=44+43(目標94+1なので残り8)
(ボディ+ガード+ガッツ)=78+42+78(目標128+1+128なので残り59)
(スピード+スタミナ)=43+44(目標84+1なので残り-2)
りしゃこの場合はLV99のちょっと前に調整する必要がありますが、まぁしばらくはそのままで大丈夫。うっかり調整を忘れても微々たるものなので。キック・ボディ・ガッツを限界まで上げて、残り分でスピードを上げます。攻め一辺倒ですね。特にボディが高いのでドリブルでガンガン上がっていけます。ディフェンスはダメですが、ガッツは高く競り合いには強いので、これでいきます。
しかし、「スピードプラス」のスキルを持つわりにはスピードの限界値が93とそれほど高くないのは、なんだか勿体無いような気もしますね。
強力なシュート技は付けるとして、もう1つの枠にどんな技を付けるかで悩みそうですね。
【ゆりな】
(キック+コントロール)=75+40(目標125+1なので残り11)
(ボディ+ガード+ガッツ)=40+43+42(目標90+1+92なので残り58)
(スピード+スタミナ)=75+40(目標125+1なので残り11)
目標までのマイナス分が無く、各グループも自由値を振って達成できるのでLV99まで調整要らず。育て方はりしゃこ同様。ディフェンスもできるようにしたいなら、ガッツとスピードを削って充てるといいかな。LV99前の調整が要るけど。
反則級に強力なスキル「ぞくせいきょうか」を持ち、キックも高いのでFWとしてトップクラスの性能があります。さらにはGPとTPのバランスも良いっていう。どんだけエンジョイしちゃってるんだよ熊井ちゃん。
強力なシュートと何を付けるかで悩むところまでりしゃこと一緒ですね。
【まぁ】
(キック+コントロール)=45+40(目標95+1なので残り11)
(ボディ+ガード+ガッツ)=78+43+43(目標128+93+22なので残り79)
(スピード+スタミナ)=42+40(目標92+1なので残り11)
二人と違ってガッツを削ってガードを最大にします。競り合いに弱く、シュート力も若干落ちますが、シュート・オフェンス・ディフェンスの全てに対応できるようになります。100を超えるパラメータはボディだけなのがちょっと残念ですね。その分自由値が多いので育てやすいとも言えますが。
持っていないシュート技とブロック技を付けるとして、消費TPと威力のバランスを取るのが考えどころですね。
そんなわけで、とりあえずはLV上げに勤しんでいます。熱血Pを稼ぎつつ。獲得熱血Pが増えるスキルとかあれば便利なのになぁ…。
早いところメンバーを揃えたいので、さらに1人仲間にしました。その辺はまた次回に。おしまい。
イナイレ3でベリメンバーを育てるぞ日記(13日目)
ども、一週間ぶりです。亀ジュンリンの卒業発表に関してはいろいろ思うところもあるけど、卒業時に改めて話題にしようと思います。
さて、ピーチッチをドリブルも出来るDFとして育てる方針が固まったところで、まずは特訓でボディとガードを+50にしました。
そこからLV40まで上げたらこうなりました。
パラメータを確認すると
(キック+コントロール)=54(目標1+51なので残り-2)
(ボディ+ガード+ガッツ)=199(目標90+123+46なので残り60)
(スピード+スタミナ)=68(目標122+1なので残り55)
キック+コントロールが目標値を超えてしまいましたが、やっぱり両方とも低く抑えるのは限界がありますね。このくらいはしょうがないと思います。
ただこのままLVが上がり続けると、さらに目標から遠ざかってしまうので、ここらで特訓してガッツとスピードを+50にしました。
(キック+コントロール)=54(目標1+51なので残り-2)
(ボディ+ガード+ガッツ)=249(目標90+123+46なので残り10)
(スピード+スタミナ)=118(目標122+1なので残り5)
そしてLV44になって、上がるパラメータが1だけになったのでスタミナを特訓。能力MAXに。
(キック+コントロール)=57(目標1+51なので残り-5)
(ボディ+ガード+ガッツ)=254(目標90+123+46なので残り5)
(スピード+スタミナ)=123(目標122+1なので残り0)
誤差もちょっとで済んだので、わりと上手くいったんじゃないですかね。特訓しまくりの力技で育てましたが。あとは熱血Pを貯めて最終調整するだけです。
スタメンに出すと、どんどん相手からボールを奪ってドリブルになっても抜いてくれるのでいい感じです。
ただ、使っているうちにまた別の不安が生じてきたんですよこれが。前線でボールを受け取ってシュートするのが仕事のみーやと違って、フィールドを縦横無尽に駆け回ってボールを奪ったり抜き去ったりパスしたりするピーチッチはGPの消費が激しいんですね。もしスタミナを1にしたら、TPを使い切る前にバテてしまうんじゃないかっていう。
GPとTPを最大まで上げて何度か試合してみないとハッキリわからないのですが、もし不安が的中してしまったら、スピードをちょっとスタミナに回して妥協するか、最悪の場合また育て直しになるかなーと考えてます。そうはならないと願いたい。
技はTP消費を抑える「セツヤク!」を付けました。桃子らしいかなって思って。もう一つ付けたドリブル技の「れっぷうダッシュ」は「ライアーショット」が手に入ったら付け変えようとか考えてたりしてます。
次は、とりあえずLVを上げきってからでも思い描いたパラメータが作れるメンバーを仲間にしました。これならすぐに熱血Pは使わずに済むし。誰を仲間にしたのかは次回の更新で。といったところでおしまい。
イナイレ3でベリメンバーを育てるぞ日記(12日目)
特訓するための熱血Pが足りなくなったので、しばらくファースト雷門を狩りまくる事にしようかと。
その間に、ピーチッチをどう育てなおすか方針を決めていこう。いくつかパターンがあるかとは思うけど。
・ロングシューター桃子
キック | ボディ | コントロール | ガード | スピード | スタミナ | ガッツ | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目標 | 90 | 1 | 72 | 123 | 92 | 1 | 55 | 434 |
ボールを奪った直後にロングシュートで相手の意表を突く感じ?綱海みたいな使い方になるだろうか。林属性キーパーが相手なら面白くなりそう。
付ける技は「アサルトシュート」から「グランドファイア」までいろいろ。
ガッツが低くて競り合いに勝てないのと、TPの消費が激しいのでフィールドにいる時間が短くなりそうなのが欠点か。
未特訓LV99から必要な残りパラメータを出すと、
(キック+コントロール)=80
(ボディ+ガード+ガッツ)=20
(スピード+スタミナ)=-20
最初にキック+50とコントロール+30にガード+20で、途中で調整するとまあまあ上手くいくんじゃないかと。
・キーパー桃子
キック | ボディ | コントロール | ガード | スピード | スタミナ | ガッツ | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目標 | 1 | 31 | 82 | 123 | 72 | 70 | 55 | 434 |
(キック+コントロール)=1
(ボディ+ガード+ガッツ)=50
(スピード+スタミナ)=29
LV99からの調整で間に合いますね。
ある程度スタミナを上げておいた方が、キャッチのテクニック値が上がります。
DFとの兼用を考えた設定ですが、GK専用にするなら、さらにスピードを削ってスタミナを上げるとさらにキャッチ力うp。でもGK専用にすると「ディフェンスプラス」のスキルが勿体無いかも。
付ける技は性能なら「ビーストファング」か「タマシイ・ザ・ハンド」くらいかな。あと属性不一致だけど、尻でシュートを止める「ドこんじょうキャッチ」は桃子にぴったりですね。
・ドリブラー桃子
キック | ボディ | コントロール | ガード | スピード | スタミナ | ガッツ | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目標 | 1 | 90 | 51 | 123 | 122 | 1 | 46 | 434 |
(キック+コントロール)=-30
(ボディ+ガード+ガッツ)=100
(スピード+スタミナ)=10
初めにガード+50・ボディ+50くらい上げてから調整すれば近いパラメータは作れるかな。試しに育ててみないとわからないなぁ。
ボールを奪った後、スピードを生かして攻め上がれるように目標を設定。奪い返されるのを防げるという意味でもDFとして有用じゃないかと思います。
付ける技はドリブル技を好みで。
俺はドリブラータイプで育ててみます。今度は上手くいくといいなぁ。
イナイレ3でベリメンバーを育てるぞ日記(11日目)
さて、お次はピーチッチ。ガチャで出すのに青コインを30枚くらい使った。りしゃこは4回くらい出てきたのに。申し訳なくスルーしたが。
キック | ボディ | コントロール | ガード | スピード | スタミナ | ガッツ | 自由 | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV8 | 17 | 17 | 14 | 19 | 17 | 16 | 17 | 60 | 177 |
LV99 | 40 | 40 | 42 | 73 | 72 | 41 | 46 | 60 | 414 |
目標 | 1 | 1 | 90 | 123 | 122 | 1 | 96 | 0 | 434 |
目標が20多いのは、最後のノートでプラスした分。
素早い動きで相手に迫り、ボールを奪い取る事に特化したピーチッチです。
とりあえず、特訓でガードを+50、スピードを+25してみた。
そしてLV50まで上げてみたのがこちら。
…失敗した。
どうして失敗なのかというと
キック | ボディ | コントロール | ガード | スピード | スタミナ | ガッツ | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
現在 | 33 | 29 | 28 | 100 | 67 | 36 | 34 | 327 |
目標 | 1 | 1 | 90 | 123 | 122 | 1 | 96 | 434 |
残り | -32 | -28 | 62 | 23 | 55 | -35 | 62 | 107 |
(キック+コントロール)=30
(ボディ+ガード+ガッツ)=57
(スピード+スタミナ)=20
早い段階で(スピード+スタミナ)が上がりすぎた。+25してしまったのが裏目に出てしまったらしい。調整したらまだいけるかもしれないけど、熱血Pを費やすくらいなら、いっそスタートからやり直した方が手っ取り早いと判断しました。
俺の設定した目標だと、LV99まで上がりきってからでも達成できるようです。その方が無駄が無い。
キック | ボディ | コントロール | ガード | スピード | スタミナ | ガッツ | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV99 | 40 | 40 | 42 | 73 | 72 | 41 | 46 | 354 |
目標 | 1 | 1 | 90 | 123 | 122 | 1 | 96 | 434 |
残り | -39 | -39 | 48 | 50 | 50 | -40 | 50 | 80 |
(キック+コントロール)=9
(ボディ+ガード+ガッツ)=61
(スピード+スタミナ)=10
1.LV99になったらガード+50、ガッツ+11、コントロール+9、スピード+10になるよう特訓して自由値を使い切る
2.自由値を使い切ったらガッツ+39、コントロール+39、スピード+40で完成
1.はLV99の前に上げても無問題。
みーやは、たまたま上手くいっただけのようですね。
特訓無しLV99のパラメータから目標達成までの数値を割り出して、自由値でカバーできる範囲を超える場合は、低レベルのうちに特訓して不要なパラメータの上昇を抑える、という極限育成の基本をきちんと理解していませんでした。
というわけで、ピーチッチとは泣く泣くお別れ。一から育て直します。目標パラメータも変えて。つーか、みーやも育て直すかな…。でもスキルつけちゃったしなぁ…。
イナイレ3でベリメンバーを育てるぞ日記(10日目)
みーやがLV60になりました。
この時点で能力の合計は367。MAXが412なので残り45となり、そろそろスピードを上げないと目標の97に届かなくなってしまうので、特訓をしました。
これでスピードとスタミナの合計が98になったので、後はスタミナを削ってスピードに足せばバッチリデース。
LV65でついに能力MAXになりました。
キック | ボディ | コントロール | ガード | スピード | スタミナ | ガッツ | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
現在 | 104 | 41 | 95 | 40 | 71 | 30 | 31 | 412 |
目標 | 124 | 1 | 95 | 1 | 97 | 4 | 90 | 412 |
残り | 20 | -40 | 0 | -39 | 26 | -26 | 59 | 0 |
(キック+コントロール)=20
(ボディ+ガード+ガッツ)=-20
(スピード+スタミナ)=0
キックが20足りないけど、火属性FWの能力が20上がる“最後のノート”が手に入れば大丈夫です。狙い通りに育てる事が出来ました。
後はボディとガードを削ってガッツに足すのと、スタミナを削ってスピードに足せばいいのですが、熱血Pが7万くらい要りそうなので、ひとまずベリメンバーを揃えて、みんなを育て上げてから仕上げようと思います。
ついでに、覚えさせた技はこんな感じ。
GPを消費して技の威力を上げる「こんしん!」と、火属性で最強クラスのシュート「ビッグバン」を付けました。ロングシュート可能な「グランドファイア」の方が汎用性があるし、みーやのTPを+20上げて154にすると消費TP76×2で無駄なく使えるんですが、カッコ良さでこっちを選びました。
対戦はともかく、すれちがい通信だとあまり活躍できなさそうだなぁw
次はリクエストがあったことだし、ピーチッチを仲間にして育てようと思います。おしまい。